10年里推翻数次、超越3个平台,这个小团队做了

更新时间:2019-03-10

《逆刃》是一款能被贴上很多标签的游戏,它有战术竞技的对局规则、结合了打野跟装备合成等MOBA玩法、带有防反等典型硬核动作要素,并且是逼迫双人组队的抗衡性游戏。

首先,《逆刃》是一款以奇幻、魔法要素为主题的冷兵器竞技游戏。玩家可能决定技能天赋各不相同的英雄,英雄类型的覆盖与主流MOBA大体相当——典范的如适合做肉盾的近战士兵,攻打高、射程远的弓箭手型豪杰,带有操纵技能的法师角色等。

《逆刃》的对局规则仍然在战术竞技的框架内,共20个人组成的10支队伍在地图内发展对抗。具体的对抗方式、局内成长则应用到了另一些品类的弄法。

一款杂糅多种因素的游戏

战术竞技类型成为热门之后,这一套规则催生了不少玩法、品类的融合。随着PUBG成为气象级,后续不少游戏,都在尝试拓宽战术竞技这一核心规矩的应用边界。

从《堡垒之夜》和《Apex好汉》等射击游戏辨别引入建造、技巧这样的额外元素,再到联合了RPG元素的《Realm Royale》,乃至国内一些武侠、仙侠吃鸡。很多产品在探索更多可能性。由海内团队研发、杂糅了动作跟MOBA等多个品类因素的《逆刃》也是这样一款游戏,不过它在玩法融会上尝试了更多可能性。


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